How to gamify your online classroom

15 June, 2023
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La gamification est une excellente stratégie pour améliorer la productivité globale d'une activité. Les applications de la gamification sont vastes, allant du marketing au travail. Cependant, s'il y a une application de la gamification où elle est utilisée au mieux, c'est l'éducation. Et voici notre guide pour les enseignants à ce sujet.

Comme la gamification offre une excellente opportunité d'améliorer l'engagement des étudiants, les enseignants devraient chercher des moyens de l'implémenter dans leurs cours - surtout en ligne. C'est parce que l'engagement est l'un des problèmes les plus importants de l'apprentissage en ligne. La gamification peut vous aider à résoudre cela avec le soutien des outils d'enseignement en ligne.

Alors, plongeons dans ce que vous devez

 

  • savoir sur la gamification et
  • comment vous pouvez l'utiliser dans votre salle de classe.

 

Qu'est-ce que la gamification ?


La gamification consiste à utiliser des éléments et des principes de jeu pour améliorer la productivité d'un service, d'un système, d'une organisation ou d'une activité. Les principales applications de la gamification incluent l'éducation et la formation, le travail, le crowdsourcing, et même l'authentification dans certains cas.

Il n'est pas étonnant que la gamification soit une stratégie si populaire. Elle entraîne 60% plus d'engagement des employés dans la formation. En ce qui concerne l'apprentissage, c'est un moyen prouvé d'améliorer la rétention de l'information.

Alors que les apprenants ne se souviennent que de

  • 10% de ce qu'ils lisent et
  • 20% de ce qu'ils entendent,
  • ce taux est de 90% dans une tâche gamifiée !


Maintenant, que veulent dire exactement les gens par gamification ? Quels sont certains des éléments et principes fondamentaux des jeux ?

 

Éléments et principes de jeu


Pour gamifier une tâche, vous devez utiliser certains éléments et principes. Vous devez faire en sorte que les apprenants se sentent comme s'ils étaient dans un jeu. Notre guide pour les enseignants couvre les points clés pour cet objectif.

 

  • Points

Vous pouvez suivre la performance de vos étudiants avec des points, qui est un élément du jeu. Les questions à choix multiples sont un excellent moyen d'utiliser les points dans l'apprentissage en ligne.

 

  • Classements

Les classements créent un sentiment de compétition dans la classe. La compétition améliore l'engagement. Vous pouvez utiliser les classements pour créer une compétition parmi vos étudiants.

 

  • Histoires

Une histoire engageante est l'épine dorsale d'un jeu basé sur la narration. Vous pouvez également utiliser des histoires pour gamifier l'expérience d'apprentissage. S'il y a une histoire derrière leur tâche, vos étudiants peuvent être plus investis dans la classe.

 

  • Coéquipiers ou adversaires

Un autre excellent moyen de créer de la compétition est de diviser les étudiants en équipes. Cela aidera non seulement les apprenants à collaborer, mais aussi à améliorer leur intérêt. Après tout, la compétition est amusante.

 

  • Réalisations

Récompenser vos étudiants avec de petits prix comme des badges est un exemple de gamification. Dans les jeux numériques, les joueurs sont récompensés par des "réalisations" après avoir accompli des tâches spécifiques. Gamifiez cela dans votre classe numérique, et voyez comment vos étudiants réagissent.

Ce sont quelques-uns des principaux principes du jeu. La gamification consiste à les utiliser pour améliorer la productivité. Mais que pouvez-vous faire pour les employer dans votre classe numérique ? Quelles sont certaines des façons de gamifier l'apprentissage en ligne ?

 

Comment gamifier votre classe numérique ?


En essence, la gamification se résume à utiliser les éléments mentionnés ci-dessus. Que ce soit en écrivant un récit captivant qui laisse les étudiants en haleine ou en créant une compétition féroce entre eux - tout dépend de vous.

Pour gamifier les classes numériques, vous devez utiliser un programme adapté à vos besoins. Le logiciel que vous utilisez doit servir des objectifs spécifiques. Par exemple, des outils comme les questions multiples, les salles de groupe et les brise-glace sont vos amis pour gamifier vos classes numériques. Assurez-vous que votre logiciel les possède.

Groups vous permet d'intégrer des jeux et des activités dans le flux de votre cours. Vous pouvez ajouter vos propres jeux ou simplement utiliser les jeux prêts à l'emploi de Group.

Maintenant, quels sont quelques exemples de gamification de l'apprentissage en pratique ? Restez à l'écoute pour découvrir quelques idées. Vous pouvez soit les utiliser, soit créer votre propre méthode - faites ce qui fonctionne pour votre classe !

 

Les parcours d'apprentissage et les badges simplifient le processus


Une des applications les plus typiques de la gamification dans l'apprentissage est les parcours d'apprentissage. Vous pouvez décomposer un cours énorme pour le rendre plus facile. Cela encouragera les apprenants à aller étape par étape et à accomplir leurs tâches.

Vous pouvez récompenser vos étudiants avec des badges pour chaque module d'apprentissage complété, tout comme les réalisations dans les jeux vidéo. Ce faisant, ils peuvent être plus motivés.

Ces techniques ne sont pas rares. Duolingo, qui est un exemple classique de gamification, utilise des parcours d'apprentissage. Les cours d'apprentissage numérique de Google utilisent également des badges et des parcours d'apprentissage. Alors, pourquoi pas vous ?

 

Évaluation des performances après chaque sujet


Les quiz sont une méthode pratique d'évaluation des performances. Ils peuvent également créer une compétition entre les étudiants, ce qui peut les aider à retenir l'information qu'ils ont apprise plus tôt dans la classe. Les outils d'évaluation pour les enseignants s'enrichissent constamment en fonctionnalités.

Vous pouvez créer des quiz avec les questions de votre choix en utilisant la salle de classe en ligne de Groups. Cela peut s'avérer très utile, surtout juste après avoir terminé un sujet.

 

Les histoires sont un merveilleux moyen d'enseigner


Utiliser des histoires captivantes est un excellent moyen d'améliorer l'engagement des étudiants en classe. Bien que cela ne soit pas applicable dans tous les cas, vous pouvez trouver un moyen d'utiliser des éléments narratifs.

Par exemple, les histoires sont couramment utilisées dans l'apprentissage des langues étrangères. Vous pouvez également les trouver dans les cours de gestion ou de commerce - les études de cas sont des histoires, après tout.

En résumé, la narration est un moyen utile et amusant de gamifier votre classe en ligne. Utilisez-la.

 

Utilisez des brise-glace pour une meilleure interaction


Dans les classes numériques, les étudiants sont souvent isolés les uns des autres. Cependant, les classes seraient plus efficaces s'ils se connaissaient et se sentaient à l'aise les uns avec les autres. Les brise-glace peuvent résoudre cela.

Les exemples de gamification peuvent vous aider à trouver de bonnes idées. Un simple jeu suffit pour que les étudiants se connaissent. Prenez "Deux vérités et un mensonge" par exemple. C'est un jeu où les participants donnent trois faits sur eux-mêmes - l'un étant un mensonge. Les autres participants essaient de deviner le mensonge.

Il existe d'innombrables brise-glace que vous pouvez utiliser dans votre classe numérique. Vous pouvez y accéder facilement sans avoir à coordonner avec un logiciel comme Groups.

 

Les avantages de la gamification dans l'éducation


Il existe des moyens merveilleux de gamifier votre classe numérique. Mais pourquoi ? Pourquoi devriez-vous utiliser la gamification ? Si vous n'êtes pas sûr, voici quelques-uns des avantages :

  • Opportunité de retour d'information en temps réel pour les apprenants
  • Plus d'interactivité conduit à plus d'engagement
  • Expérimenter des scénarios du monde réel sans risque
  • Utiliser le mécanisme de récompense rend les apprenants accros à l'apprentissage
  • Améliore la rétention de l'information


Mots de la fin


La gamification est partout. Elle a de nombreuses applications qui peuvent améliorer la productivité. L'éducation est l'un des domaines les plus importants où la gamification est utilisée.

Comme la gamification améliore l'engagement, elle est particulièrement importante dans l'apprentissage numérique, où les faibles durées d'attention et le manque d'interaction sont de gros problèmes.

C'est pourquoi vous devriez gamifier vos classes numériques avec les techniques et logiciels requis - à savoir, Groups. C'est une solution tout-en-un pour tous vos besoins d'apprentissage en ligne. Essayez-le gratuitement !