Wie man sein Online-Klassenzimmer gamifiziert

15 June, 2023
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Gamification ist eine großartige Strategie, um die Gesamtproduktivität einer Aktivität zu verbessern. Die Anwendungen der Gamification sind breit gefächert, von Marketing bis hin zu Arbeit. Wenn es jedoch eine Anwendung der Gamification gibt, bei der sie am besten genutzt wird, dann ist es die Bildung. Und hier ist unser Lehrerleitfaden dafür.

Da Gamification eine großartige Gelegenheit bietet, das Engagement der Schüler zu verbessern, sollten Lehrer nach Wegen suchen, sie in ihren Klassen zu implementieren - insbesondere in Online-Klassen. Das liegt daran, dass Engagement eines der prominentesten Probleme des E-Learnings ist. Gamification kann Ihnen dabei helfen, dieses Problem mit der Unterstützung von Online-Lehrwerkzeugen zu lösen.

Also, lassen Sie uns eintauchen in das, was Sie

 

  • über Gamification wissen müssen und
  • wie Sie sie in Ihrem Klassenzimmer nutzen können.

 

Was ist Gamification?


Gamification ist die Verwendung von Spielelementen und -prinzipien, um die Produktivität eines Dienstes, Systems, einer Organisation oder Aktivität zu steigern. Die Hauptanwendungen der Gamification umfassen Bildung und Training, Arbeit, Crowdsourcing und in einigen Fällen sogar Authentifizierung.

Es ist kein Wunder, warum Gamification eine so beliebte Strategie ist. Sie führt zu 60% mehr Mitarbeiterengagement im Training. Was das Lernen betrifft, ist es eine bewährte Methode, um die Informationsspeicherung zu verbessern.

Während Lernende sich nur an

  • 10% von dem, was sie lesen, und
  • 20% von dem, was sie hören, erinnern,
  • liegt diese Rate bei einer gamifizierten Aufgabe bei 90%!


Was genau meinen die Leute also mit Gamification? Was sind einige der Kernelemente und -prinzipien von Spielen?

 

Spielelemente und -prinzipien


Um eine Aufgabe zu gamifizieren, müssen Sie bestimmte Elemente und Prinzipien nutzen. Sie müssen die Lernenden das Gefühl geben, dass sie in einem Spiel sind. Unser Lehrerleitfaden deckt wichtige Punkte für dieses Ziel ab.

 

  • Punkte

Sie können die Leistung Ihrer Schüler mit Punkten verfolgen, was ein Element des Spielens ist. Multiple-Choice-Fragen sind eine großartige Möglichkeit, Punkte im E-Learning zu nutzen.

 

  • Ranglisten

Ranglisten schaffen ein Gefühl von Wettbewerb in der Klasse. Wettbewerb verbessert das Engagement. Sie können Ranglisten verwenden, um einen Wettbewerb unter Ihren Schülern zu schaffen.

 

  • Geschichten

Eine fesselnde Geschichte ist das Rückgrat eines erzählbasierten Spiels. Sie können auch Geschichten verwenden, um das Lernerlebnis zu gamifizieren. Wenn es eine Geschichte hinter ihrer Aufgabe gibt, können Ihre Schüler mehr in die Klasse investiert sein.

 

  • Teamkollegen oder Gegner

Eine weitere großartige Möglichkeit, Wettbewerb zu schaffen, besteht darin, die Schüler in Teams aufzuteilen. Dies wird nicht nur den Lernenden helfen, zusammenzuarbeiten, sondern auch ihr Interesse steigern. Schließlich macht Wettbewerb Spaß.

 

  • Errungenschaften

Ihre Schüler mit kleinen Preisen wie Abzeichen zu belohnen, ist ein Beispiel für Gamification. In digitalen Spielen werden Spieler mit "Errungenschaften" belohnt, wenn sie bestimmte Aufgaben abschließen. Gamifizieren Sie das in Ihrer digitalen Klasse und sehen Sie, wie Ihre Schüler reagieren.

Das waren einige der Hauptprinzipien im Gaming. Gamification nutzt sie, um die Produktivität zu steigern. Aber was können Sie tun, um sie in Ihrer digitalen Klasse einzusetzen? Was sind einige der Möglichkeiten, E-Learning zu gamifizieren?

 

Wie gamifizieren Sie Ihre digitale Klasse?


Im Wesentlichen läuft Gamification darauf hinaus, die oben genannten Elemente zu verwenden. Ob es darum geht, eine fesselnde Erzählung zu schreiben, die die Schüler am Haken hält, oder einen heftigen Wettbewerb zwischen ihnen zu schaffen - es liegt ganz bei Ihnen.

Wenn Sie digitale Klassen gamifizieren, sollten Sie ein geeignetes Programm für Ihre Bedürfnisse verwenden. Die Software, die Sie verwenden, muss bestimmte Zwecke erfüllen. Zum Beispiel sind Werkzeuge wie Multiple-Choice-Fragen, Breakout-Räume und Eisbrecher Ihre Freunde, um Ihre digitalen Klassen zu gamifizieren. Stellen Sie sicher, dass Ihre Software sie hat.

Gruppen ermöglicht es Ihnen, Spiele und Aktivitäten in Ihren Kursablauf zu integrieren. Sie können Ihre eigenen Spiele hinzufügen oder einfach die einsatzbereiten Spiele von Gruppen verwenden.

Nun, was sind einige Beispiele für Gamification im Lernen in der Praxis? Schalten Sie ein, um einige Ideen zu überprüfen. Sie können sie entweder verwenden oder Ihren eigenen Weg schaffen - tun Sie, was für Ihre Klasse funktioniert!

 

Lernpfade und Abzeichen vereinfachen den Prozess


Einer der typischsten Anwendungen der Gamification im Lernen sind Lernpfade. Sie können einen großen Kurs aufteilen, um ihn einfacher erscheinen zu lassen. Das wird die Lernenden ermutigen, Schritt für Schritt vorzugehen und ihre Aufgaben zu erledigen.

Sie können Ihre Schüler mit Abzeichen für jedes abgeschlossene Lernmodul belohnen, genau wie Errungenschaften in Videospielen. Auf diese Weise können sie motivierter sein.

Diese Techniken sind nicht ungewöhnlich. Duolingo, das ein Lehrbuchbeispiel für Gamification ist, verwendet Lernpfade. Auch die digitalen Lernkurse von Google nutzen Abzeichen und Lernpfade. Warum also nicht auch Sie?

 

Leistungsbewertung nach jedem Thema


Quizze sind eine praktische Methode zur Leistungsbewertung. Sie können auch Wettbewerb zwischen den Schülern schaffen, was ihnen helfen kann, die Informationen, die sie früher im Unterricht gelernt haben, zu behalten. Bewertungswerkzeuge für Lehrer werden ständig funktionsreicher.

Sie können Quizze mit Fragen Ihrer Wahl mit der Online-Klasse von Gruppen erstellen. Es kann sich als sehr hilfreich erweisen, besonders direkt nach Abschluss eines Themas.

 

Geschichten sind eine wunderbare Möglichkeit zu lehren


Fesselnde Geschichten zu verwenden, ist eine großartige Möglichkeit, das Engagement der Schüler im Unterricht zu steigern. Obwohl es nicht in allen Fällen anwendbar ist, können Sie einen Weg finden, narrative Elemente zu nutzen.

Zum Beispiel werden Geschichten häufig im Fremdsprachenlernen verwendet. Sie finden sie auch in Management- oder Wirtschaftsklassen - Fallstudien sind schließlich Geschichten.

Lang gesagt, Erzählung ist eine nützliche und unterhaltsame Möglichkeit, Ihre E-Klasse zu gamifizieren. Nutzen Sie sie.

 

Verwenden Sie Eisbrecher für bessere Interaktion


In digitalen Klassen sind die Schüler oft voneinander isoliert. Die Klassen wären jedoch effizienter, wenn sie sich kennen und sich wohlfühlen würden. Eisbrecher können das lösen.

Gamification-Beispiele können Ihnen helfen, gute Ideen zu finden. Ein einfaches Spiel reicht aus, um die Schüler einander näher zu bringen. Nehmen Sie "Zwei Wahrheiten und eine Lüge" zum Beispiel. Es ist ein Spiel, bei dem die Teilnehmer drei Fakten über sich selbst geben - eine davon ist eine Lüge. Die anderen Teilnehmer versuchen, die Lüge zu erraten.

Es gibt unzählige Eisbrecher, die Sie in Ihrer digitalen Klasse verwenden können. Sie können leicht auf sie zugreifen, ohne den Aufwand der Koordination mit Software wie Gruppen.

 

Vorteile der Gamification in der Bildung


Es gibt wunderbare Möglichkeiten, Ihre digitale Klasse zu gamifizieren. Aber warum? Warum sollten Sie Gamification nutzen? Wenn Sie unsicher sind, hier sind einige der Vorteile:

  • Echtzeit-Feedback-Möglichkeit für Lernende
  • Mehr Interaktivität führt zu mehr Engagement
  • Erleben von realen Szenarien ohne Risiko
  • Die Verwendung des Belohnungsmechanismus macht Lernende süchtig nach Lernen
  • Verbessert die Informationsspeicherung


Schlussworte


Gamification ist überall. Sie hat viele Anwendungen, die die Produktivität verbessern können. Bildung ist eines der prominentesten Bereiche, in denen Gamification genutzt wird.

Da Gamification das Engagement verbessert, ist sie besonders wichtig im digitalen Lernen, wo geringe Aufmerksamkeitsspannen und mangelnde Interaktion große Probleme sind.

Deshalb sollten Sie Ihre digitalen Klassen mit den erforderlichen Techniken und Software gamifizieren - nämlich Gruppen. Es ist eine All-in-One-Lösung für all Ihre E-Learning-Bedürfnisse. Probieren Sie es kostenlos aus!