73 kritische E-Learning-Statistiken im Jahr 2022

13 January, 2023
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Statistiken sind Ihre besten Ratgeber, um Online-Unterricht effizienter zu gestalten. E-Learning-Trends sind großartig, um Einblicke in die Chancen und Optionen in der E-Learning-Branche zu erhalten.

Werfen wir einen genaueren Blick auf die Statistiken, die die dramatischen Veränderungen in der E-Learning-Branche nach der Pandemie zeigen.

 

73 Kritische E-Learning-Statistiken im Jahr 2022


Statistiken sind Ihre besten Ratgeber, um Online-Unterricht effizienter zu gestalten. E-Learning-Trends sind großartig, um Einblicke in die Chancen und Optionen in der E-Learning-Branche zu erhalten.

 

Werfen wir einen genaueren Blick auf die Statistiken, die die dramatischen Veränderungen in der E-Learning-Branche nach der Pandemie zeigen.

 

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Schulleben

  • Fast 75% der Studenten in den USA möchten nach der Pandemie weiterhin online studieren. Umfragen zeigen, dass mehr als die Hälfte der US-Studenten (etwa 57%) wirklich optimistisch in Bezug auf Online-Bildung sind im Vergleich zu den Jahren vor der Pandemie.
  • 81% der College-Studenten stimmen zu, dass sich ihre Noten dank E-Learning verbessert haben.
  • Aufgrund des plötzlichen Bedarfs an Online-Bildung im Jahr 2020 hat die Beliebtheit von Online-Meeting-Plattformen dramatisch zugenommen. Eine davon, Zoom, hat 90.000 Nutzer weltweit erreicht, was zu einem 2000% Anstieg der Nutzerzahlen führte.
  • Die Hälfte der Lernenden, die dem akademischen Lehrplan folgen, bevorzugt es, nach 2020 auf E-Learning umzusteigen.
  • 40% der College-Studenten sind der Meinung, dass E-Learning viel effizienter ist als Präsenzunterricht. Sie denken, dass die Kursmodule vereinfacht sind und es für sie verständlicher ist.
  • Laut Statista geben 36% der Studenten zu, dass E-Learning dazu beigetragen hat, den Unterricht strukturierter zu gestalten und den Lehrprozess zu personalisieren. Es ermöglichte den Studenten, sich leichter an den Lernprozess anzupassen.
  • Eine Umfrage von Wiley mit 1500 Studenten zeigt, dass mehr als 50% der Studenten sich für Online-Bildung anmelden, weil sie viel wirtschaftlicher ist als eine Präsenz-College-Ausbildung.
  • 43% der Studenten nutzen Online-Lernplattformen als Hausaufgabenhilfe.
  • Das Research Institute of America gibt an, dass E-Learning dazu beigetragen hat, die Behaltensrate von 25 auf 60% zu erhöhen.
  • Während des normalen Schullebens nutzen 56% der US-College-Studenten ihre Laptops im Klassenzimmer.
  • Ungefähr 3 von 4 Lehrern denken, dass digitale Inhalte im Lernprozess gedruckte innerhalb der nächsten Jahre ersetzen werden.
  • Eine globale Datenanalyse von McKinsey zeigt, dass Studenten, die mehr als 60 Minuten pro Woche mit E-Learning-Aktivitäten verbringen, besser abschneiden können.
  • 12-32% der Lehrer denken, dass Mobiltelefone für Schüler bei Schulaufgaben nützlich sind.

 

Unternehmensleben


42% der Unternehmen sagen, dass E-Learning dazu beigetragen hat, ihren Umsatz zu steigern. 72% der Unternehmen glauben, dass es ein Wettbewerbsvorteil ist, E-Learning-Optionen zu haben. 41,7% der Fortune Global 500 Unternehmen nutzen E-Learning-Technologien, um ihre Mitarbeiter zu schulen. Das bedeutet auch, dass 4 von 10 Unternehmen E-Learning in ihren Arbeitsablauf integrieren. 93% der globalen Unternehmen haben begonnen, auf Online-Lernen umzusteigen. Dies liegt daran, dass sie es für viel bequemer und einfacher zu nutzen halten, während die Pandemie noch andauert. Der Anteil der Mitarbeiter, die es vorziehen, in ihrer Freizeit E-Learning-Kurse zu belegen, liegt bei etwa 58%. Rund 77% einiger bestimmter Unternehmen haben E-Learning in ihre Arbeit integriert, was ihnen geholfen hat, den Arbeitsablauf zu beschleunigen. Im Durchschnitt haben Mitarbeiter nur 25 Minuten pro Woche Zeit für Schulungen. Und E-Learning benötigt 45% weniger Zeit als die physische Teilnahme am Kurs, da es den Arbeitsablauf unterbricht und eine Ablenkung für die Mitarbeiter darstellt. Es wird prognostiziert, dass der Unternehmens-E-Learning-Markt jährlich um durchschnittlich 11% wachsen wird und bis 2026 fast 40 Milliarden Dollar erreichen wird. Das ist mehr als das Doppelte im Vergleich zu 2019, als der Marktwert nur 17 Milliarden Dollar betrug. 90% der Unternehmen bieten ihren Mitarbeitern digitale Lernmöglichkeiten. IBM hat 200 Millionen Dollar gespart, nachdem es auf E-Learning umgestiegen ist! Außerdem ist 44% der neuen Generation eher bereit, für Lernen auszugeben, wenn ihre Vorgesetzten es anerkennen, was auch ein Anreiz für Unternehmen ist, E-Learning zu übernehmen. Unternehmens-Online-Lernen wird voraussichtlich bis 2026 um über 250% wachsen.

 

Was ist nach der Pandemie mit dem Online-Lernen passiert? 43% der Bildungseinrichtungen haben begonnen, E-Learning-Module in ihren Lehrplan zu integrieren, um effizienteres Lernen zu ermöglichen. 98% der weltweit durchgeführten Prüfungen wurden auf den Online-Modus umgestellt, unabhängig davon, wie kompetent sie sind. 59% der Teilnehmer an der Wiley-Umfrage gaben an, dass sie nach der Pandemie in Betracht ziehen, E-Learning-Programme zu belegen. Bis 2025 wird erwartet, dass der gesamte globale E-Learning-Markt 350 Milliarden Dollar erreichen wird. Die E-Learning-Branche hat vielen US-Organisationen ermöglicht, ihr Einkommen um 42% zu steigern.

 

Von den aufkommenden E-Learning-Trends-Statistiken Wenn es um die E-Learning-Branche geht, sehen wir viele verschiedene Trends. Diese Trends wurden besonders nach der Pandemie populär, da sie zu schnelleren technologischen Veränderungen in der Bildungsbranche führten.

 

Also, was sind diese Trends? Finden wir es heraus.

 

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Mobiles Lernen

  • Die mobile Lernbranche war 2015 7,98 Milliarden Dollar wert. Als wir 2020, also nach der Pandemie, erreichten, war diese Zahl auf 22,4 Milliarden Dollar gestiegen. Das bedeutet, dass mobiles Lernen bis 2027 weltweit 80,1 Milliarden Dollar erreichen kann.
  • Die mobile Lernbranche ist seit letztem Jahr um fast 20% gewachsen. Die Wachstumsrate des mobilen Lernens wird voraussichtlich bis 2025 36,3% erreichen. Dies liegt hauptsächlich daran, dass es mehr Flexibilität ermöglicht und ständig wächst.
  • Fast 80% der Menschen nutzen Smartphones, und die Hälfte von ihnen nutzt Apps zum Lernen. Außerdem nutzen 50% der Lernenden mobile Anwendungen, bevor sie schlafen gehen.
  • Eine Statistik zeigt, dass mobile Nutzer ihre Kurse 45% schneller abschließen können als Computernutzer.
  • 64% der Lernenden finden es wichtig, auf einem mobilen Gerät auf den Lernprozess zuzugreifen, da es ihnen das Gefühl gibt, Fortschritte zu machen. Außerdem sind 70% von ihnen motivierter, wenn sie ihre mobilen Geräte nutzen. Auf diese Weise kann mobiles Lernen die Engagement-Rate um fast 72% erhöhen.

 

Gamification


Gamification ist eine großartige Möglichkeit des Lernens, da sie uns helfen kann, dauerhaft zu lernen und Dinge mühelos zu merken, insbesondere in der E-Learning-Branche. Es ist auch wichtig zu wissen, was Lehrer über Gamification denken, da sie die ersten Beobachter des Lernprozesses der Schüler sind.

 

  • 38% der Lehrer verwenden wöchentlich digitale Spiele im Unterricht.
  • 55% der Lehrer denken, dass digitale Spiele Schüler mit schwacher Leistung motivieren.
  • 21% der Lehrer stimmen zu, dass digitale Spiele die Zusammenarbeit unter den Schülern fördern.
  • 78% der Lehrer glauben, dass digitale Spiele dazu beigetragen haben, die Beherrschung der Schüler auf curriculare Weise zu verbessern.

 

Mikrolernen


Mikrolernen ermöglicht es Menschen, sich Dinge leicht zu merken, da es darauf abzielt, genau die Informationen bereitzustellen, die die Nutzer benötigen. Es ist im Grunde eine kurze Form des Kurses mit kürzeren Aufmerksamkeitsanforderungen.

  • Menschen verbringen 10 Minuten nur für Mikrolernen, während sie mehr als 30 Minuten für normale Kurse aufwenden müssen. Es beschleunigt den Lernprozess um fast 300%.
  • Laut einer Studie neigen wir dazu, 50% der Dinge zu vergessen, die wir innerhalb einer Stunde lernen, und fast 80% von ihnen, wenn sie nicht verstärkt werden. Da kommt Mikrolernen als Retter ins Spiel.
  • Wenn Mikrolernen als Verstärkung eingesetzt wird, können wir 80% von dem, was wir gelernt haben, nach 60 Tagen erinnern.
  • 4 von 5 L&D-Profis befürworten Mikrolernen, da ihre Lernenden diese Methode bevorzugen.
  • Mikrolernen schafft mehr Engagement unter den Teilnehmern (etwa 50%).

     

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Künstliche Intelligenz (KI)


Künstliche Intelligenz ist eine aufstrebende Technologie weltweit. Und natürlich hat sie schließlich auch die Bildungswelt erreicht. Sie zielt darauf ab, das Lernerlebnis zu verbessern und einen personalisierten Lernprozess zu bieten.

 

Hier sind einige statistische Fakten über KI.

 

Laut Forbes planten 50% der Unternehmen, 2021 in KI-Technologie zu investieren, und 20% von ihnen berichten von erheblichen Budgeterhöhungen. Die Bildungsbranche macht 8% der KI-Nutzung aus. KI wird weltweit eingesetzt, und die USA sind das 1. Land auf der Liste mit einer enormen Nutzung. Es wird prognostiziert, dass die KI-Technologie bis 2027 eine Wachstumsrate von 33,2% erreichen wird. Der Einsatz von KI in der Bildungs- und Lernbranche sollte vor 2022 um 47,5% wachsen.

 

Virtuelle Realität (VR)


VR-Technologie wird in Schulen und Hochschulen, also in der Bildungsbranche, immer beliebter. Es gibt überraschende Zahlen zu dieser Technologie.

 


Warum müssen Sie E-Learning-Trends kennen?


Mit den technologischen Entwicklungen in der Bildungsbranche ist es für Trainer entscheidend geworden, sich an die neuen E-Learning-Trends anzupassen. Diese Trends ermöglichen es Trainern, die Zielgruppe besser zu verstehen und zu wissen, was die Menschen während des Lernprozesses bevorzugen. Trainer können diese Trends nutzen, während sie ihre Kurse planen, die Lernwerkzeuge auswählen und entscheiden, wie sie unterrichten.

Zusammenfassend können wir sagen, dass Trainer eine bessere Ausbildung bieten können, wenn sie technikaffin werden und sich über die neuen Entwicklungen auf dem Laufenden halten.

 

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Trendige Funktionen von Gruppen in der Online-Lernbranche


Kursfluss


Die Kursfluss-Funktion von Gruppen ist eines der zeitsparenden Werkzeuge für Trainer, während sie sich auf ihre Online-Kurse vorbereiten. Es ist so einfach zu bedienen und hilft Trainern, sich in kurzer Zeit zu organisieren. Das Beste daran ist, dass es sowohl für Online- als auch für Offline-Klassenzimmer funktioniert.

 

Gamification


Mit erstaunlichen Werkzeugen bei Gruppen werden Klassen für Lernende immer unterhaltsam und ansprechend sein. Durch die Gamifizierung der Kursinhalte können Trainer viel positives Feedback von ihren Teilnehmern erhalten.

 

Gruppen bietet Eisbrecher, lustige Bewertungen, Kursfluss und Videokonferenzen für Trainer. Diese Funktionen können Trainern helfen, ihre Kurse zu gamifizieren.

 

Breakout-Räume


Manchmal haben Trainer Schwierigkeiten, Breakout-Räume zu organisieren. Bei Gruppen ist es viel einfacher. Trainer können ihre Breakout-Räume vor dem Unterricht einrichten und so Zeitverschwendung während des Unterrichts vermeiden.

 

Während Sie Breakout-Räume zu Ihrem Kursfluss hinzufügen, bietet Gruppen Trainern auch die Möglichkeit, Spiele oder To-Dos zu jeder Gruppe in den Breakout-Räumen hinzuzufügen.

 

Für weitere Informationen über unsere erweiterten Breakout-Räume, vergessen Sie nicht, unsere Website zu besuchen!

 

Videokonferenzen


Mit seinen umfassenden Videokonferenzfunktionen bietet Gruppen das ansprechendste virtuelle Klassenzimmererlebnis. In einer einzigen Sitzung können 50 Kameras auf dem Bildschirm angezeigt werden. Auf diese Weise wird es einfacher, die Kameras zu überwachen.

 

Lernanalytik


Lernanalytik wird der Favorit der Trainer sein, wenn es darum geht, die Statistiken ihrer Kurse und ihrer Schüler zu überprüfen. Es hilft Trainern im Grunde zu wissen, was während des Kurses sowohl insgesamt als auch individuell vor sich geht.

 

Mit Hilfe des Gruppen-Engagement-Index können Trainer die Aktivitäten jedes Teilnehmers im Klassenzimmer verfolgen. Dieser Index bietet auch personalisierte Engagement-Scores.

 

Zusammenfassend


Menschen gewöhnen sich an und übernehmen viele Innovationen, die zunächst unmöglich erscheinen. Dies gilt auch für E-Learning.

 

Statistiken zeigen, wie weit verbreitet E-Learning angenommen wird. Diese Technologien werden der Bildungsbranche helfen, das Lernerlebnis zu verbessern. Gamification, VR, mobiles Lernen und viele andere Entwicklungen entstehen, um den Bedürfnissen gerecht zu werden.

 

Mit der Zeit und der ständigen Entwicklung der Bildungstechnologie werden wir weiterhin von dramatischen Statistiken überrascht sein.

 

Vergessen Sie nicht, unsere Funktionen auf unserer Website zu überprüfen, die Ihr E-Learning-Erlebnis verbessern werden.