Oyunlaştırma, geçtiğimiz birkaç yıl içinde iş dünyasında bir öğrenme aracı olarak daha popüler hale geldi. Şirketler, oyun tasarımı unsurlarını eğitim programlarına entegre ederek çalışan bağlılığını, motivasyonunu ve bilginin kalıcılığını artırabilir.
Bu blog, istatistik ve veri kullanarak oyunlaştırmanın kurumsal öğrenme üzerindeki etkilerini inceliyor.
Gelişmiş katılım: Araştırmalar, oyunlaştırmanın eğitim çabalarına katılımı önemli ölçüde artırdığını göstermiştir. Iacono ve arkadaşları (2020) tarafından büyük bir medya firması için oyunlaştırılmış bir ofis otomasyonu kursu üzerine yapılan bir araştırmaya göre, oyun unsurlarının eğitim modüllerine dahil edilmesi çalışanların motivasyonunu ve katılımını artırmıştır (Iacono, Vallarino ve Vercelli, 2020). Araştırmaya göre, oyunlaştırılmamış kurslarla karşılaştırıldığında, oyunlaştırılmış kursların tamamlanma oranı %50 daha yüksektir.
Artan ilham: Oyunlaştırmanın ilham verici nitelikleri kapsamlı bir şekilde incelenmiştir. García-López ve arkadaşları (2023) tarafından yapılan araştırmaya göre, oyunlaştırılmış öğrenme platformlarının kullanımı katılımcı motivasyonunu önemli ölçüde artırmaktadır. García-López, Acosta-Gonzaga ve Ruiz-Ledesma'ya (2023) göre, motivasyon arttığında performans da artmakta ve eğitim programlarından duyulan memnuniyet yükselmektedir. Araştırmaya göre, katılımcı çalışanların motivasyon seviyeleri oyunlaştırılmış eğitim oturumlarından sonra %40 oranında artmıştır.
Bilgiyi daha iyi akılda tutma: Oyunlaştırma sadece çalışmaya eğlence ve heyecan katmakla kalmaz, aynı zamanda öğrencilerin öğrendiklerini daha fazla hatırlamalarına da yardımcı olur. Hanoi Bilim ve Teknoloji Üniversitesi'nde yapılan bir araştırmaya göre, öğrencilerin oyunlaştırılmış öğrenme etkinliklerine katıldıklarında kelime dağarcıklarını akılda tutma oranı %30 artmıştır (Pham, 2022). Karşılaştırılabilir fikirleri kurumsal eğitime dahil ederek, işle ilgili önemli bilgiler daha iyi akılda tutulabilir.
Bir dizi şirketteki kurumsal eğitim programları, oyunlaştırma unsurlarını içermeye başladı. Deloitte'un liderlik eğitim programlarını bir örnek olarak ele alalım. Oyunlaştırmayı dahil ederek, uzun vadeli katılımı %47 oranında artırmayı ve modül tamamlama oranlarını %36 oranında iyileştirmeyi başardılar. Liderlik tabloları, rozetler ve puanlar, Deloitte'un daha ilgi çekici ve ilham verici bir öğrenme ortamı oluşturmasına olanak tanıdı.
Benzer şekilde, Microsoft'un satış ekibi, oyunlaştırılmış bir eğitim programı uyguladıktan sonra verimlilikte %12'lik bir artış gördü. Program, zorluklar, teşvikler ve gerçek yaşam satış senaryolarını taklit eden etkileşimli senaryolar gibi çeşitli oyunlaştırma özelliklerini içeriyordu. Bu yöntem, işteki performansı iyileştirmekle kalmadı, aynı zamanda eğitimi daha eğlenceli hale getirdi.
Kurumsal öğrenmede oyunlaştırmanın etkili bir şekilde kullanılabilmesi için bir dizi kritik bileşen bulunmalıdır:
kilometre taşlarına ulaşmak, sıkı çalışmalarını teşvik etmek ve tanımak için harika bir yoldur.
ve insanları ellerinden gelenin en iyisini yapmaya teşvik eder.
Meydan okumalar ve görevler eklemek, eğitimi daha ilginç ve ilgi çekici hale getirir, bu da çalışanları ellerinden gelenin en iyisini yapmaya motive eder.
anında geri bildirim kullanımı ve somut ödüllerle birlikte elde edilebilir.
Kurumsal öğrenmede katılımı, motivasyonu ve kalıcılığı artırmanın denenmiş ve doğru bir yöntemi oyunlaştırmadır. Şirketler, eğitim programlarını oyun unsurları ekleyerek geliştirebilir.
Bu, eğitimi daha ilgi çekici ve eğlenceli hale getirir, bu da çalışan performansını artırır ve organizasyonun başarısına katkıda bulunur. Sürekli değişen kurumsal ortamda, oyunlaştırma gelecekte kurumsal eğitimde bir oyun değiştirici olmaya hazırlanıyor.